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风靡世界的《大富翁》,发明的初衷是为了反对垄断

作者:吵过架佳佳上哪 2022-08-06

大富翁创造发明的初衷却并不是激励大家成为资本寡头,正好相反就是为了抵制当时的大垄断者。

大宇资讯近期真是姿势不断,在发布《仙剑客栈》的神作《仙剑客栈2》后,还在Steam炒了碗《大富翁》1~4代的冷饭。

针对《大富翁4》,相信很多人都有着非常特殊感情和不一样的追忆。1999年,家里堂姐因为工作学习需要,购买了一台IBM笔记本电脑。因此,在同是炎热夏日的某个在下午,还在上小学的我与三个姐姐正式开始一场奇妙的大富翁之行。

那时年少的我,在这场游戏中,大量当做的是一个吉祥物设计,看着她们应用游戏道具信用卡相互之间捣蛋、下绊子,玩得不亦乐乎。而我的乐趣则取决于能抵达儿童游乐场,玩下打气球、小企鹅探宝、喜事连连这类的小游戏。

大富翁4里的小企鹅探宝

不容置疑,在那个游戏挑选还不多的年代,斗山成功地将原本是桌游的“大富翁”,变为了一款更加有趣的家中互动交流游戏。将原有的方形地形图变为更具有地域特色的地形图情景,加上游戏玩法更多的游戏道具和事件,斗山针对游戏的创意设计堪称经典。即使在十多年后,早已上了大学的我,也依旧想要约上小伙伴们来一局开心快乐的《大富翁4》。

《大富翁4》的盛行,不但给成千上万盗用游戏带来了创业商机,还养了众多玩具小厂。在还没法做到家家都有电脑的公元元年,让《大富翁4》重新回归成桌游,成为了孩子们感受这一款游戏最好的方式。

在学校门口的摊位上,用上二十块钱,买上一套大富翁桌游,那你一定会变成学校里最靓的崽。

现今桌游版大富翁

有趣的是,相较于现今游戏中,每一位用户都期望自己变成财产最大,最多的羸家,大富翁创造发明的初衷却并不是激励大家成为资本寡头,正好相反就是为了抵制当时的大垄断者——麦金尼斯·卡耐基和罗伯特·D·安德鲁卡内基等。

如果你是一个经常玩《荒野大镖客:救赎2》的玩家,那一定对19世纪初美国西海岸发展的落下帷幕应该十分熟悉。铁路线大发展让美国从边缘的农牧业生产的国家一跃成为了钢铁产业强国。跨过中美洲的太平洋铁路为最典型性标示,这一时期的美国铁路总里程突破了20万英里,铁路线工业生产总价值突破了100亿美金。

在这过程中随着的土地兼并和城镇化建设也促成了国外一批垄断资产阶级的出现。大资本家们为了牟取更多的权益,与思想家相互勾结,运用职权来榨取每个阶层的员工,国外托拉斯巨头们早已僭越民主与法治以上。

讥讽托拉斯的漫画

1903年,伊利莎白·玛吉受经济师伯特·乔冶“土地价值税”的影响,设计方案了一款关于关于资产和税金的旗盘游戏“地主”(The landlord)。游戏设置权限2套标准:一套是反垄断法标准,在创造价值时所有人将得到回报;另一套乃是大伙儿熟知的,造就垄断性破碎敌人。玛吉试图通过这类二元论的方法,来证明第一套标准更具有优势。

伊利莎白·玛吉和她的《大地主》

宾西法尼亚大学的经济学教授斯金斯·曼尔宁将“地主”做为教学工具带入了课堂教学,迅速,这一款游戏在美国哈佛大学、哥伦比高校等几个校园内中散播起来,并被大西洋城的贵格信徒们所接受。玛吉为自己的游戏设计方案申请了专利权(当时的专利申请人中女生占比还不到1%),并且在1924年尝试将游戏卖给当时的 “帕克兄弟”游戏企业,帕克兄弟以“太具备政治色彩”为由拒绝了她。

“大富翁”真真正正红遍全球需在1935年,此时的国外刚经历过“至暗时刻”,经济危机让无数人下岗,乃至变成了无家可归的流浪汉。克利夫·达罗做为下岗精兵的一员,在没事可干时被朋友介绍,接触到了玛吉设计的“地主。

达罗对这一款以大西洋城为背景的桌游非常感兴趣,并进行了更改,她在原来玛吉“垄断性标准”版本号的基础上,保留了贵格信徒们添加的小区财产加入到股东会里的改动,更为股东会设定了浮动价格。达罗将这一款修改后的桌游命名为“大富翁(Monopoly)”并将它卖给了帕克兄弟,变成了千万富翁。

克利夫·达罗和大富翁

为了能完全掌握这一款游戏的著作权,乔冶·帕克在同一年11月找到玛吉,以500美金的价格买了“地主”和另外2款游戏的创意。在帕克兄弟的宣传下,这一款桌游获得了巨大的商业化的取得成功,逐渐盛行美国。克利夫·达罗还在罗斯福新政环境下,变成了激励人心的幸福寓意故事。

做为这一款游戏真正意义上的创作者,伊利莎白·玛吉在很大程度上反被历史时间忘却。1936年,她得到了《华盛顿邮报》和《晚间星报》访谈,愤怒地表达自己才是真正的原创者,但直到1948年过世,玛吉也没有能成功为自己正名,乃至他的墓牌和讣闻都没办法谈及她在“大富翁”中常做出的贡献。

1973年,经济学教授拉尔夫·安斯帕奇因自己设计的桌游《反垄断》与帕克兄弟出现了商标争议,在起诉过程中发现了这则久久不忘的真相,玛吉与“大富翁”的故事才被世人孰知。

拉尔夫·安斯帕奇和他的《反垄断》(还可以称之为“反大富翁”)

而数十年以后,借助斗山和“仙剑之父”姚壮宪针对大富翁的设计和再制做,这一款桌游以一种全新的形状被中国的玩家所熟知,《大富翁》系列产品也成为了当初攒机不可缺少的几种游戏之一。

我也因为《大富翁4》渐渐地对桌游形成了浓厚的兴趣,从之后出现异常火爆的《三国杀》,到触碰《龙与地下城》和《战锤》系列产品,桌游变成了我和朋友们在每次聚会活动饭后之外的固定休闲项目。

随着年龄的增长,工作和家庭变成了大家这批90后的生活关键,能相聚再去场欢乐的桌游,已经成为了一件十分奢侈的事。而《大富翁4》发布Steam又为我打开了回忆的大门口,拽着好友们再去一场开心快乐的大富翁,是我在这个月末较大的期待。

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