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抄塞尔达,缝黑魂,还能让韩国男人破防:它是我的年度游戏

作者:善良的zyh888107fdbd 2023-01-09

年底,应当是总结经验时。

对比年度游戏的实至名归,今年3a游戏那才叫繁华。例如《传世不朽》里游戏玩家饰演后期剪辑,需在数百卷胶卷里探寻美国好莱坞暗面的阴暗隐秘。这其中的卷一片片段也是统一人参演,红发女主为艺术献身,连双锋都是在搭戏。

再讲《重金属:地狱歌手》,是把《DOOM》第一人称射击类的感受与急流金属乐粗暴暴躁的运动感融合,音游中的键入与BGM与大枪导出杀伤力立即挂勾,上班摸鱼玩它踩节拍,全部公司办公室都可以震成迪吧。

其他例如吸猫手机模拟器《迷失》,牌组打枪《霓虹白客》,开启便关不掉的《吸血鬼幸存者》....可以这么说今年游戏社区彻底对得起上一个百花争艳,对游戏玩法的搭配与探索令人惊喜。

但在她们当中,被称作《狐尔达法环》的《TUNIC》,我觉得对得起上一个年度游戏。

刚发布那会,《TUNIC》经常被用来与《塞尔达传说:织梦岛》相比。

乍一看真就那么回事,由于无论从2.5D的俯视视角,主人公武器装备造型设计,或是总体画面风格上,《TUNIC》都可以跟传统式塞尔达传说对上,光看企业宣传片你几乎会觉得要走黑红路线。

以致在Steam并不多的中文点评上,顶端出现了不满意3D化变革的骨灰级玩家严刑拷打老任:在任天堂游戏自身都不做2D塞尔达传说的现如今,有TUNIC这种著作真是业内的好运。

但亲自玩了之后,觉得就不对了。

哪些盾反,滚动,体力条,火堆,达到一世纪的吃药时长,挤压感十足的BOSS战,甚至“压力”——

我只能说这哪是哪些《塞尔达传说》,彻底走着便是宫崎英高的那一套框架体系。

但是,它并不是像外边比流浪狗还多的“魂Like”那般只是盯住《黑暗之魂》难度薅。

由于2D的角度,它的地图制作比黑魂,反而更具黑魂的教师,《密特罗德》&《恶魔城》的风韵。

例如开始这个,往西的路被砖头遮挡的,小狐狸仅有往东进行第一个副本后,才可以拿到大宝剑,用宝刀摧毁砖头,开拓下一副本的路线。

这类探索、捡游戏道具、开近道、再探索的反馈调节一以贯之。

最绝的是,许多路当大家从BOSS房回来以后,就会发现其实他从一开始就并没有限定你如何走。仅仅许多那条路,运用2D游戏特点把路线潜藏在了角度盲点。

也就是说,假如你了解地形图,或是纯粹只是爱往墙脚蹭,极很有可能老早就去到了后期地区取得超强力游戏道具,在核心玩家手上,一小车速通不是事。

但是正常的环节中,去东部地区撞钟后,再向西就是下水管道中两个半小时步骤没有一点火堆的吃苦之途,像极我第一次玩魂这款游戏的感受,想要在危机四伏的环境里保存一些进展,只能用着执灯,深更半夜中开启近道。

于是就在“三百六十五里路”动听的歌声中,我想起了传火祭拜赛场下病镇的阴翳凛冽。

被“转转乐”绞成狐罐头一瞬间,那就是猿巨人公墓秋名山车神下,车轱辘怪曾施于我严刑。

双飞粉们可能已经看出,这难道不是大家狂吹完的,《黑暗之魂1》的味道吗?

《TUNIC》不仅将优势继承来,就连“缺点”都再现了。

假如说《黑暗之魂》膝关节硬底化且牵张反射片头的主人公是我第一次感受到当伤残人什么感觉,那样《TUNIC》简直是用又短进攻范畴非常小主武器装备,要我第一次知道为什么韩国男人会因为一个动作破甲气愤。

难以想象,在2022年的动作类游戏里,主人公从头至尾仅有俩件物理学武器装备。

然而这俩件武器装备长度怎么讲?那简直就是希腊雕塑的龙宝,霸王龙的手,印度青瓜,或者吴亦凡的无主物。突显一个没有诸葛连弩的至死导出,患上诸葛连弩这个病。

我明明是只用诡谲讯捷闻名的小狐狸,摸不着对手所以被当狗遛。

对手AI还爱围起来虐杀,趁机袭击。 一个个都跟法国队控球后卫一样,防我姿势像防梅西c罗。

加上他还有迷了路难题,堆怪难题,及其比《艾尔登法环》还需要《血源诅咒》的谜语人叙述。

我不得不认可,我的确数次都因为气急败坏留有恶意差评,愤而卸载游戏。

但这确实彻底仅仅手机游戏的问题吗?

直至有一天看了别人做的攻略大全,才知道全部我遇到的问题其实都在「手机游戏指南」中留有掌握法。这一份53页的指南每一页各自散落着全部世界里,能通过捡取得到和补过。而且很多觉得相比“抄塞尔达传说”或“缝黑魂”这样的说法,这一份「手机游戏指南」才算是《TUNIC》游戏玩法的本身。

战斗能力弱?没事儿。

指南对你说,不管在火堆处应用增益值游戏道具,或是向许愿井资金投入点卷,都能获得水平增益值。

找不着路?没事儿。

指南中地图蕴藏着大量信息内容,不仅拥有速通关卡的掩藏密道,还告知你哪有处理堆怪问题超强力游戏道具。

就像我卡关不知道去哪时,第21页玩命抓头的小狐狸根本就是我那时状态。

但第24页早已给我留下了引路方式,只是我这类闷着头杀怪不想看文字的好习惯,彻底没注意到。

但是你会看到,这部关键性的「手机游戏指南」中,文本都是横横竖竖,难以理解的小狐狸语。

这部佳作也几乎全是这类令人一头雾水的句子。

所以我很猜疑,《TUNIC》的制片人毫无疑问儿时玩《塞尔达》时,一不小心错购买了本他难以理解的日文攻略大全书。

结果自己咬着牙看图片破解日文,把攻略大全书自身都当成了解密类游戏。

最直观的直接证据,便是在《TUNIC》这个游戏里,虽然它探索和作战一部分已 十足好玩儿。 但像我这样咬着牙杀以往游戏的玩家,最后也只能是得到一个 “ 传火烤自身 ” 假结果。

仅有善于讲解「手机游戏指南」游戏的玩家,即便不来理解小狐狸语,也也许只有还有机会解出来全部这款游戏的明线,摆脱“火之将熄”的不幸循环系统,进行拯救地球的真结局。

对于我们来说于今年年度游戏的角逐中,《艾尔登法环》的地图制作可谓是一大特色,不仅解决了传统式开放世界游戏满地形图疑问的问题,还用弱指导的设计方案,打满了游戏玩家探索欲。

很巧合的是,才比法环晚开售大半个月的《TUNIC》竟使用了相同的设计方案方法,并且做的更极端化:

终究《TUNIC》这类激励自己去试着,一个人去推断的处理方式真的可以吓退好多人。而《法环》还要照顾新游戏玩家,好多地方会弹出来很多压根就不要看的句子,摁头教大家怎么玩游戏。

在互联网极为比较发达,我自己都看了一眼攻略大全前提下,难以讲《TUNIC》是不是真的令小伙伴们们找回十几年前一个人去探索,开发设计一片土地的那一种快乐。

可我的确见到,在它们并不算太大粉丝小区中,游戏玩家半年多以后依然活跃性。

她们依据有限的资源案件线索,已经反向破解它小狐狸语,在很大程度上复原他晦涩难懂的情节。

她们刻苦钻研咒法游戏玩法,游戏道具翘课,把强势考验玩变成斗智斗勇手机游戏。

他们还在一次偶然的互动过程中发现这款游戏的勾爪游戏道具可在防空炮怪发生爆炸充放电的一瞬间互动发硬。

还有游戏里不一样方位花朵的总数,地面上描写的射状铭文,甚至音乐伴奏忽然变动的旋律多少,每一个稍有违和感的地方就可以尝试根据自身的了解“来来回回左右左右”的按,保不准就能得到一个隐藏小箱子,迄今没有人能弄清这个游戏究竟隐藏着几个隐秘。

好像有一种灵体对手,被破解的「手机游戏指南」这般叙述:这个人是来源于以往废区的回音,它的主人家早已选择放弃,细心聆听和观查,让我从苦难中摆脱。

曾经有游戏玩家阴差阳错进入隐藏房间,依据隐藏房间中初期版本案件线索,她们破解了游戏里的「血条」「体力」和「魔法值」真真正正本质上是「信念」「精神实质」和「核心」。

因此他们推论,这类对手本来都是主人公,只是他们游戏的玩家,早已舍弃手机游戏。

好像「大图书馆」的副本,你会看到许多教室黑板,其中的一个漫威黑豹画着“游戏卡带”地黑板上清楚的赫然写着五个疑问和一个感叹号。

就让人很是猜疑,这种探索忌讳知识专家学者,是不是已经明白自己活在游戏中? 针对不同讲解游戏玩家角度和解析,这世界发生什么事有着许多概率。

因此总体来说,《TUNIC》算得上款经得住不断品的网络游戏。

可以让20年以前第一次玩《塞尔达传说》游戏的玩家,想起买攻略大全书籍的小屁孩岁月。可以让像我这种10年以前第一次开启《黑暗之魂》游戏的玩家,想起迷了路,谩骂,和击倒BOSS以后的窃喜。更为关键的是,它跟《艾尔登法环》殊途同归的地图制作和弱正确引导,给苦“满地形图疑问”久矣的业内,带来了一条新的设计理念,在学习别人与自己的朋友,为后来学生们传以开发人员创意火把。

因而,哪怕是在3a游戏家喻户晓,强手如云的在今年的,我还认为不辜负老前辈知名度的《狐尔达法环》,要比它的敌人更对得起上一个年度游戏。

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