资讯 11-26
在刚刚结束的科隆游戏展上,外媒Wccftech对《忍者龙剑传4》进行了深度体验,并发布了其试玩报告。根据他们的评测,这款游戏有望成为系列中最杰出的作品之一,甚至可能跻身本世代最顶尖的动作游戏之列。无疑,它完美融合了Team NINJA与白金工作室多年来在动作游戏设计上的精髓,令人期待。
尽管试玩Demo的时间仅有三十分钟,但游戏精彩地展现了如何延续系列标志性的高速战斗体验,同时又注入了白金工作室鲜明的风格。在Xbox Series X上,游戏的帧数流畅得令人惊艳,玩家能够充分体验角色“八云”的跑酷与移动能力。游戏中,八云可以使用兼具战斗用途的远程钩索进行机动,沿途斩杀多个普通敌人,最终在与强大头目的激战中考验玩家的操作技巧。这场头目战无疑是体验的高潮,八云的“血鸦形态”显得尤为夺目,这是一种通过血液强化武器并拓展招式的特殊忍术,给人一种如同超级英雄逆袭的感觉。
最值得称道的是,《忍者龙剑传4》在设计上与许多角色动作游戏不同,它不会让玩家在头目战中被迫放弃已经掌握的技巧。相反,玩家能够将对普通敌人使用的精妙连招应用于部分头目,这无疑是对玩家技能的认可和鼓励。虽然目前尚不确定这种机制是否适用于所有头目,但此次体验已经给出了积极的信号。当头目进入第二阶段时,背景音乐的摇滚节奏骤然激昂,伴随而来的是更具威胁的招式和需要精密操作的高级技巧,这让人想起《猎天使魔女》系列经典的“Dodge Offset”机制,简单来说,就是在战斗中巧妙地躲避攻击并进行反击的技巧。
不过,由于未能体验隼龙的战斗模式(预计更贴近系列传统风格),目前尚难以评判游戏如何平衡新旧设计理念。然而,这段精彩的试玩体验无疑让人对《忍者龙剑传4》的正式上线充满期待。游戏将于10月21日正式登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,届时玩家们将能亲身体验这款动作游戏的魅力。
我们51766的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《忍者龙剑传4》强势回归的曙光:游戏行业新动态解析的建议和评价:
昵称“刀锋战士”表示:“这次的试玩让我感受到了久违的快感,八云的技能组合让我想起了《忍者神龟》的爽快战斗,血鸦形态的设定简直太酷了!”
另一位玩家“狂战士”则提到:“尽管有些招式需要更高的操作精度,但这也让我更想挑战自己,体验那种一气呵成的快感。”
不过,“游戏达人”却显得有些保留:“虽然画面流畅,但我担心游戏平衡会不会受到影响,特别是新旧设计理念的融合,可能会影响游戏的整体体验。”
最后,“忍者迷”则满怀期待:“我期待能看到更多关于隼龙的战斗模式,毕竟他是系列的经典角色,能否保持传统是个大问题!”
新增玩家数:3000
日活跃用户数(DAU):15000
付费玩家数:2000
总充值金额:500000元
ARPU(每用户平均收入):33.33元
ARPPU(每付费用户平均收入):250元
留存率:70%
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